Ciudad en 3D

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Vamos a crear un escenario de una ciudad en 3D.

Para ello utilizaremos el programa 3D Studio Max, una aplicación que nos permite tanto modelar como animar, incluir efectos de iluminación, texturizar…

A su vez tenemos que descargarnos el plugin para 3d max: greeble.

Este plugin es muy fácil de instalar lo podemos descargar aqui: http://max.klanky.com/

Una vez instalado el plugin nos vamos al 3D Studio Max, creamos un nuevo documento y creamos un plano con estos parámetros:

Length y width: 100

Length Segs y width Segs: 10

En Render Multiplers ponemos 1 tanto de escala como de densidad.

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A continuación convertimos el plano en Editable Poly (botón derecho sobre el plano > convert to editable poly).

Ya tenemos la base donde se apoyará nuestra ciudad.

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Para levantar los edificios, en Modif. List seleccionamos la herramienta Greeble.

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En el momento que incluimos el Greeble nuestros edificios comenzarán a elevarse. Para aumentar la altura en las propiedades de la herramienta: Taper 0 e incrementamos la altura (height) hasta 35 unidades.

Si cambiamos las alturas de los bloques, duplicamos y modificamos los parámetros podemos conseguir un buen fondo de paisaje urbano.

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Ya tenemos nuestra ciudad, con sus edificios a distintas alturas. Aunque básico, con un poco de imaginación puede quedar un fondo bastante decente…

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Si queremos darle más realismo a la escena podemos jugar con las luces (lights), aplicándole filtros de luz e incluso con texturas. El 3D Studio Max nos permite texturizar los objetos que hayamos creado. Para esto, abrimos la paleta de Materials (el icono situado en la parte superior derecha del escenario). Clicamos en Get material, map y elegimos la textura que hemos descargado previamente.

Jugando con los parámetros de la luz y aplicando texturas conseguimos una versión mucho más realista de nuestra ciudad como muestro en la siguiente imagen:

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